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domingo, 19 de abril de 2026

¡Regreso de las mascotas virtuales en 2026! Nano-mals marca el inicio de una nueva generación de compañeros tecnológicos

Las icónicas mascotas virtuales vuelven reinventadas con los nuevos Nano-mals de Hasbro: dispositivos interactivos de bolsillo que combinan tecnología, juego sensorial y personalización, conectando a generaciones en la era Gen Alpha y Gen Z.

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En un momento donde la nostalgia vuelve a estar en el centro de las tendencias, las mascotas virtuales regresan adaptadas a una nueva generación. En ese sentido, Hasbro presenta Nano-mals, la evolución de las clásicas mascotas digitales de los 2000, combinando el recuerdo de infancia con tecnología interactiva y una experiencia de juego pensada para conectar y entretener

Pensadas para niños y niñas de 6 a 9 años pero con un fuerte guiño emocional a quienes crecieron con las primeras mascotas virtuales, Nano-mals propone una experiencia que combina cuidado, autoexpresión y conexión real.
 
Los Nano-mals son compañeros tecnológicos portátiles que necesitan cariño para llenar su medidor de corazón. Cada personaje responde a estímulos físicos y movimientos, integrando más de 70 sonidos, música, reacciones y efectos sensoriales relajantes. Incluyen detección de movimiento, al girar, agitar, lanzar y dejar caer e interacciones físicas al presionar orejas, boca y brazos con sistema “click”. 

Además, cuentan con Conectividad IR, que permite que los Nano-mals interactúen entre sí cuando están a menos de 60 cm y un sistema de atuendos intercambiables, que pueden combinarse y utilizarse entre todos los personajes, por lo que son el compañero perfecto para jugar con amigos. 

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Su corazón luminoso funciona como un medidor emocional con distintos niveles, reforzando dinámicas de cuidado y juego constante. Esta nueva generación de juguetes, no tan solo busca que los niños disfruten, sino que cuiden su salud mental, a través de un sistema pensado para la relación, con herramientas ASMR que buscan generar una sensación agradable y relajante al escuchar sonidos suaves y repetitivos.

La experiencia suma opciones de personalización con atuendos intercambiables que potencian la autoexpresión. Así, el juego no solo entretiene, sino que también promueve responsabilidad, creatividad e interacción presencial entre niños.
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Con este lanzamiento, Hasbro posiciona a Nano-mals como el punto de encuentro entre nostalgia y tecnología emocional. En una era hiperconectada, estos nuevos compañeros digitales invitan a volver a lo esencial: jugar, conectar y compartir en el mundo real. 

Nano-mals es el inicio de una nueva generación de vínculos digitales que combinan cuidado, autoexpresión y diversión colectiva, consolidándose como uno de los fenómenos que marcarán la conversación cultural del año.

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